{"id":20045,"date":"2024-08-24T08:31:30","date_gmt":"2024-08-24T08:31:30","guid":{"rendered":"https:\/\/yoganauten.de\/?p=20045"},"modified":"2024-08-24T08:31:30","modified_gmt":"2024-08-24T08:31:30","slug":"gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yoganauten.de\/?p=20045","title":{"rendered":"gaming"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/yoganauten.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240823_173005-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20044\" style=\"width:411px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/yoganauten.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240823_173005-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/yoganauten.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240823_173005-300x300.jpg 300w, https:\/\/yoganauten.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240823_173005-150x150.jpg 150w, https:\/\/yoganauten.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240823_173005-768x768.jpg 768w, https:\/\/yoganauten.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240823_173005-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/yoganauten.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240823_173005-365x365.jpg 365w, https:\/\/yoganauten.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240823_173005-500x500.jpg 500w, https:\/\/yoganauten.de\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20240823_173005-rotated.jpg 1944w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:48px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Wenn man, was nicht allzu schwerf\u00e4llt, das Weltgeschehen an sich als ein Drama sieht, das sich durch die Anwesenheit und das Verhalten der Spieler:innen unerm\u00fcdlich entwickelt und fortsetzt nach bestimmten Richtlinien und seinen Lauf nimmt, dann f\u00e4llt es einem zum Beispiel leichter, die Vielfalt der Formungsm\u00f6glichkeiten des Spieles wertzusch\u00e4tzen. Das w\u00e4re vielleicht sogar in Schulsystemen ein guter Anfang, die Abenteuerreise etwas interessanter vorzustellen und auf die Wichtigkeit der Werkzeuge hinzuweisen, mit denen man die komplexen Aufgaben des Daseins l\u00f6sen kann. Das aber geschieht meistens nicht, und wenn der nat\u00fcrliche Spieltrieb erlischt, dann erlischt auch das Interesse am lebendigen Vorgang. Nun hat sich aber in diese geistige L\u00fccke des Netzes die Spieleindustrie eingeschaltet, und Tausende str\u00f6men zur Gamescom. Wir haben zwei junge belgische Gamer zu Gast und fragen, wieviele Stunden sie am Tage mit Games verbringen. Es scheint hier immer um jede freie Minute zu gehen, und einer von ihnen mag am liebsten Spiele, wo man alles abschie\u00dfen kann. Er ist ein sympatischer junger Mann und h\u00e4tte das nie gesagt, wenn er denken w\u00fcrde, dass d a s, was ich im Spiel mache, auch drau\u00dfen m\u00f6glich ist, denn wer sorgt denn daf\u00fcr, dass das Au\u00dfen vom Innen getrennt bleibt, wenn es \u00fcberhaupt m\u00f6glich ist. In Delhi sa\u00df ich mal mit dem 12-j\u00e4hrigen Sohn meiner Freunde allein zuhause und da er nur am Computer zu finden war, habe ich ihn gebeten, mich in das Spiel einzuf\u00fchren. Zuerst konnte ich mir Kleidung aussuchen, dann musste ich eine Waffe w\u00e4hlen. Es ging nicht anders, so nahm ich einen Dolch. Mit diesem Dolch musste ich dann als erste Heldentat ein Einhorn erlegen, nein, sagte ich, das mache ich nicht, ich t\u00f6te doch keine Einh\u00f6rner. Er betrachtete mich mitleidig ob meiner Unge\u00fcbtheit in wichtigen Dingen und hatte nichts dagegen, dass ich keine andere Wahl hatte,, als auszusteigen. Das ist doch nur ein Spiel, erkl\u00e4rte er mir, aber genau das wusste ich ja schon. Man muss immer wach sein, an welchen Spielen man sich beteiligt. Auch k\u00fcnstliche Intelligenz kann humorvolle Dinge erschaffen, aber wer setzt die Grenzen. Millionen, oder sind es schon Millarden von Menschen sind zur Zeit damit besch\u00e4ftigt, die Grenzen der Spiele festzulegen, aber die Ergebnisse der Spielereien sind schon \u00fcberall t\u00f6tungsf\u00e4hig. Da ist kein Zur\u00fcck mehr m\u00f6glich. Niemals ist Zur\u00fcck. Der ganze Planet eine Gamestation, auf dem die Gamer ihre Machtpositionen sichern und ausbauen. Einer der Gamer meinte, der Mensch werde immer Mensch bleiben, da bin ich mir nicht mehr so sicher. Es kommt auf die Definition von &#8218;Mensch&#8216; an, was uns wieder einmal in die antike Welt schleudert, wo immer noch dieselben ungel\u00f6sten Fragen an tiefblauen Himmeln h\u00e4ngen.  <\/h5>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn man, was nicht allzu schwerf\u00e4llt, das Weltgeschehen an sich als ein Drama sieht, das sich durch die Anwesenheit und das Verhalten der Spieler:innen unerm\u00fcdlich entwickelt und fortsetzt nach bestimmten Richtlinien und seinen Lauf nimmt, dann f\u00e4llt es einem zum Beispiel leichter, die Vielfalt der Formungsm\u00f6glichkeiten des Spieles wertzusch\u00e4tzen. 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